Михаил Строгов

по роману Жюля Верна · книга-игра

Июль. Сибирь в огне мятежа, телеграф перерезан. Пять тысяч вёрст до Иркутска — под чужим именем и раньше предателя.

Правила

Вы — Михаил Строгов, фельдъегерь его величества. Всё, что описано ниже, веб-версия считает сама.

ЛОВКОСТЬ и СИЛА определяются броском кубика по таблице. СИЛА — жизнь: на нуле вы погибаете; каждая еда возвращает 2 СИЛЫ. Неловкий герой двужилен: при ЛОВКОСТИ 7–10 к СИЛЕ прибавляется от 1 до 10.

ПРИКРЫТИЕ (в начале 5) — легенда купца Николая Корпанова. Драка на людях, подорожная в занятом городе, неосторожное слово отнимают его; удачная легенда возвращает. На нуле вас раскрыли — путь окончен.

ДНИ. Штаб считает, что Иркутск продержится пятьдесят дней. Опоздаете — письмо можно не везти. Каждый день пути нужно есть: если не ели, теряете СИЛУ. Поесть из запасов можно и в любой момент — кнопка на Листке.

Умение — одно из пяти. Где оно помогает, среди выборов появится кнопка со звёздочкой ✦. У каждого препятствия есть путь и без него.

Бой. МОЩНОСТЬ УДАРА — кубик × 2 + ЛОВКОСТЬ; у кого больше, тот ранит. Перед схваткой можно один раз выстрелить из револьвера — наверняка (−4 СИЛЫ врагу) или на удачу (свалить с ног или промах). Патронов шесть.

Удача — бросок кубика: чётное — повезло.

Пороги. Если подпись выбора кончается, например, на «[СИЛА 12+]», исход зависит от характеристики: хватит — пройдёте, нет — нет. Решайте с открытыми глазами.

← Все игры